jobs920.com

  

Beste Artikel:

  
Main / Wie konfiguriere ich den Dungeon Pack Minecraft Mod?

So konfigurieren Sie den Dungeon Pack Minecraft Mod

Diese Seite funktioniert am besten mit aktiviertem JavaScript. Bitte aktivieren Sie JavaScript, um die beste Erfahrung auf dieser Website zu erzielen. Weitere Screenshots:. Unterstützte Mods: Battle Towers Unterstützter Quark Recurrent Complex Sie müssen die ID des Mobs auf den vom Benutzer definierten Ressourcenstandort setzen, damit er funktioniert. Hinweis: Passt gut zu Seidenspawnern, um Spawner abzubauen. Https: Beachten Sie, dass es auch Versionen gibt, die Sie verwenden kann nbt auch für verwenden.

Alle anderen Fragen sollten selbst beantwortet werden, indem der Quellcode durchsucht wird, der nur aus einigen Klassen besteht. Es gibt eine alternative Möglichkeit, Unterstützung für Dungeon-Optimierungen ohne Abhängigkeiten oder Überlegungen hinzuzufügen, die jedoch abgeschrieben wird.

Ihr Spawner muss beim Auffüllen gleich dem von den Benutzern angegebenen Dungeon-Ressourcenstandort sein. Wenn Sie nicht möchten, dass Benutzer diesen Speicherort eingeben, können Sie die Dungeon-Definition ab Schritt 1 mithilfe von Reflection hinzufügen. Dungeon-Optimierungen "minecraft: Dann können Sie das nbt vor dem Gleichheitszeichen anhängen, wenn Sie möchten.

Nach dem Gleichheitszeichen setzen Sie das Gewicht. Nbt-Eintrag hinzufügen: Mit diesem Eintrag erzeugt Ihr Spawner einen Creeper und hat dann die Möglichkeit, zwischen einem Creeper oder einem Zombie zu wechseln. Sie können auch in der Kopf- oder Fußzeile der Datei beginnen. Kann auch direkt nach der Zeile als angehängter Kommentar stehen. Je größer die Zahl, desto häufiger kommt es vor. Frage: Definitionen werden in der globalen regulären Forge-Konfiguration im Ordner "Dungeon Tweaks" definiert.

Das Format lautet "modid: Anführungszeichen sind nicht erforderlich, wenn es sich um eine Zeichenfolge und nicht um eine Zahl handelt. Dies ist normal. Konfigurieren Sie einfach das, was Sie möchten, oder kopieren Sie es, wenn Sie möchten, und kopieren Sie es aus anderen Dungeon-Dateien Chunk-Radius von 0-1 bis 1-2. Auf diese Weise habe ich Unterstützung für alle Vanillestrukturen hinzugefügt, die nicht das Dungeon beim Chunk-Scannen waren. Ja, aber nur das Haupt-Dungeon für 1. Ich möchte die neueste Version von verwenden Dein Mod will aber nicht funktionieren, weil er sagt, dass er EvilNotchLib 1 braucht.

Ich konnte auch nirgendwo Evilnotch Lib mit reinem 1 finden. Ich hoffe, Sie können mir dabei helfen. Als Antwort auf mganeta:. Ich möchte sehen, ob ich überprüfen kann, ob es mit dem neuesten Schnappschuss nicht funktioniert. Sollte auch mit jeder Veröffentlichung von Evil Notch Lib 1 funktionieren. Es wurde nicht aufgegeben, sondern alle ursprünglich geplanten Funktionen ohne Fehler fertiggestellt. Ich möchte, dass ein paar Mobs in meinem Rudel nur in Dungeons erscheinen, aber mit der Standard-Dungeon-Seltenheit habe ich das Gefühl, dass Spieler sie niemals sehen werden.

Als Antwort auf jredfox:. Es ist sehr einfach, von der Forge-Liste in Dungeon-Tweaks zu konvertieren, wenn Sie Fragen haben, die Modder bitte stellen. Mir wurde klar, dass Codierer dies als API verwenden möchten und nicht möchten, dass der Benutzer immer eine Zeichenfolge für sie eingibt. Ich werde einige Dinge ändern, damit Sie sie weiterhin deaktivieren können, aber die Zeichenfolgen werden automatisch generiert. Nur mit Linienbibliothek 2 möglich. Ich habe einen PR für Quark hinzugefügt. Halten Sie einfach Ihre Pferde. Dieses Update unterstützt Kampftürme, wenn sie den PR akzeptieren.

Habe ich erwähnt, dass das vorherige Update biomspezifische Dungeons eingeführt hat? Das ist richtig, die Überschreibungen [Biom, Dimension, anydim], bei denen das Biom zuerst versucht, dann dimmt und dann anydim. Das System ist besser und behebt schließlich alle lästigen Probleme, die Sie zuvor hatten. Sollte fehlerfrei sein, aber zögern Sie nicht, Fehler zu melden.

Kurz darauf wird ein Patch für EvilNotchLib 1 veröffentlicht. CurseForge Register Sign In. Neueste Datei herunterladen. Dungeon Tweaks. X Inhaltsverzeichnis. Battle Towers Support: Zuletzt bearbeitet von mganeta: 19. Juni 2019. Rollback Post to Revision RollBack. Antwort auf mganeta: Wie alle Funktionen sollte es existieren. 15. Januar 2019. Als Antwort auf jredfox: Entschuldigung, ich habe das falsch formuliert. Der Mod kann die Geschwindigkeit ändern, mit der die Monster in den Dungeons erscheinen. Ich frage mich, ob er auch die Geschwindigkeit ändern kann, mit der die Dungeons selbst in der Welt erzeugen.

Ich habe auch die Möglichkeit hinzugefügt, pro Dimension und Biom-Overrides zu überschreiben, die Sie im Tutorial selbst erklären können. Dies wäre ein Addon oder eine Arbeit eines anderen Mods, der diesen unterstützt. Ich verstehe, Sie haben einen Schafspawner, Sie wollen Grasboden, aber ich habe momentan keine Zeit, daran zu arbeiten. 14. Januar 2019. 25. Oktober 2018. 5. September 2018. Auf Ausgewählte anwenden. Zitierte Beiträge: Über dieses Projekt. Projekt-ID. 4. März 2018. 15. März 2019.

Benutzerdefinierte Lizenz. Blick auf das CurseForge-Berichtsprojekt. Aktuelle Dateien. Minecraft 1.

(с) 2019 jobs920.com