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Main / Wie man Windows Project Zomboid einbindet

So steigen Sie in Windows Project Zomboid ein

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Zunächst ein kurzes Video, das den aktuellen Status des internen Testbuilds anzeigt. Es gibt Körpermaskierungs- und Rotationsanimationstechnologien von Zac, Savegame-Verbesserungen von Yuri, eine Menge MP-Stupsen, um alles betriebsbereit zu machen, mehr Optimierung und einige andere Dinge. Und bitte beachten Sie, dass alle folgenden Videos vor der oben gezeigten SFX-Arbeit erstellt wurden! Als erstes hier ein paar Gameplay-Videos.

Bitte beachten Sie, dass es in diesem Video einige einzelne Animationen gibt, die wir beschleunigen möchten, und in den meisten Fällen bereits https: In früheren Donnerstag-Videos haben wir diese Hässlichkeiten so weit wie möglich umgangen, aber sie haben immer noch den Kopf erhoben. Wir sind der Meinung, dass es am besten gegen Ende von Build 41 dev kurz vor IWBUMS angegangen werden sollte, wenn wir zusätzliche Ressourcen an Bord bekommen könnten, damit es richtig funktioniert. Daher verwenden alle Videos bis dahin die herkömmliche Zeichenauflösung.

Spiffos Zusammenfassung 2. Im Wesentlichen implementieren TIS-Codierer derzeit die Code-Seite des Spiels und binden das neue Animationssystem an alle Spielsysteme an. Connall und Turbo haben sich unterdessen auf nicht kampfbezogene Animationen konzentriert, wie Lesen, Holzhacken, Malen, Essen, Basteln und die unzähligen anderen Aktionen, die Charaktere im Spiel ausführen können, die zuvor wie eine Aktie ausgeführt wurden -Still Roboter mit einem Fortschrittsbalken.

EP hat seine gewohnte Präzision in der gesamten Codebasis ausgeführt, das Charaktererstellungssystem verkabelt, Modellkleidung mit Inventargegenständen auf der Welt verbunden, Probleme behoben und die Codebasis auf der ganzen Linie integriert. Im Moment prüft Zac auch noch eine weitere Threading-Optimierung, da seltsamerweise bessere Maschinen einige Ruckler hatten. Https: In anderen Nachrichten:.

Gruseliger Weihnachtsmann. Fröhliches bevorstehendes Chrimble. Die Benutzer berichteten im Allgemeinen über eine viel flüssigere Erfahrung im Gesamtspiel und hatten viel Spaß mit den Stürmen, dem Schnee und den von Administratoren verursachten Blutmonden. Im Wesentlichen und mit einem Video, das absichtlich so eingestellt ist, dass es es am besten erklärt, sieht es ungefähr so ​​aus: Dadurch wird der Netzwerkverkehr verringert, der von weit entfernten Zombies auf Ihrem Bildschirm aufgenommen wird, und die Belastung der Server insgesamt wird verringert.

Im Video bestimmt der größere Radius mit niedriger Priorität die Zombies, die im Update-Delta aktualisiert werden sollen. Alle x Sekunden erhalten sie ein Update, und im Video sehen Sie diese als Impulse. In der Zwischenzeit werden die Zombies mit hoher Priorität in jedem Server-Frame aktualisiert und es werden die nächsten Y-Zombies innerhalb des kleineren Kreises um den Spieler gesendet. ZombieUpdateHighPriorty ist der Radius um den Spieler, in dem Zombies mit hoher Priorität gesendet werden.

ZombieUpdateMaxHighPriority ist eine Obergrenze für die Anzahl der zu sendenden hochdetaillierten Zombies und sendet bis zu diesem Limit die nächstgelegenen Zombies an den Spieler. ZombieUpdateRadiusLowPriority ist der maximale Radius, an den Aktualisierungen mit niedrigerer Frequenz gesendet werden sollen. Bei 45 ist dies im Wesentlichen der gesamte Bildschirm bei 1440p, der vollständig herausgezoomt ist. ZombieUpdateDelta ist die Zeit zwischen dem Senden dieser größeren Zombies mit niedrigerer Frequenz. Im Megatest waren die Werte, die wir verwendet haben. Wenn Sie also einen Server betreiben, probieren Sie es mit diesen aus und sehen Sie, wie es geht: Entschuldigen Sie das technische Zeug!

Grant und Zac haben die Kleidungs- und Animationsmodule verfeinert. Kleidung ist jetzt Shader-gesteuert und einzelne Kleidungsstücke können benutzerdefinierte Shader für spezielle Effekte haben. Animationen werden jetzt automatisch neu geladen, wenn sie vom Editor geändert werden. Martin hat auch hart daran gearbeitet, neue Kleidungsoutfits hinzuzufügen und vorhandene Outfits abwechslungsreicher zu gestalten.

Frohe Weihnachten etc hohoho. Grüß dich, fast Weihnachtsüberlebender. PATCH 40. Hallo zusammen, Donnerstag Grüße. Die Finsternis. Schenken auf Steam Die Steam Community. Support Forums Stats. Alle Rechte vorbehalten. Alle Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber in den USA und anderen Ländern. Die Mehrwertsteuer ist in allen Preisen enthalten, sofern zutreffend. Mobile Website anzeigen.

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